校本設計的 STEAM 課程,致力為學生創造結合真實情境的學習體驗,全面提升孩子解決問題的能力。課程貫徹以學生為中心的理念,採用「問題導向」(PBL)教學模式,緊扣本校的特色情境,有機整合科學(S)、科技(T)、工程(E)、藝術(A)及數學(M)元素,激發學生的探究精神。
本校積極開拓優質學習資源,除了設立設備完善的「STEAM 科學科技室」以支援電子與科學科技學習外,更建構了「魚菜共生系統」及飼養盾臂龜,將創新科技與自然生態完美結合。我們鼓勵學生透過豐富的實驗與探究活動,親身體會學習的樂趣與意義,在動手實踐的過程中,培養出扎實的科學科技素養與創新能力,以及整全的人文價值涵養。
| 元素 | 英文全稱 | 校本整合策略 |
|---|---|---|
| 科學 (S) | Science | 以林村河生態、綠田園種植、魚菜共生系統等真實情境,讓學生觀察自然現象、提出假設並進行實驗驗證。 |
| 科技 (T) | Technology | 運用 STEAM 科學科技室設備,結合電子感測器、觀星應用程式等科技工具輔助探究學習。 |
| 工程 (E) | Engineering | 學生動手設計及製作風向儀、插秧機等裝置,體驗工程設計流程,解決真實問題。 |
| 藝術 (A) | Arts | 融入自然觀察繪畫、生態藝術創作等活動,培養學生的美感與創意表達能力。 |
| 數學 (M) | Mathematics | 透過數據量度、記錄與分析(如風向測量、生長數據),培養學生的數理思維與邏輯推理能力。 |
本校 STEAM 課程採用螺旋式課程設計,以學校獨特的自然生態環境為學習場景,由低年級的觀察與好奇心培養,逐步遞進至高年級的動手實踐與科技應用,建構完整的探究學習歷程。
低年級(一至三年級):以觀察與好奇心為起點,利用林村河鷺鳥生態、學校綠田園及魚菜共生系統,引導學生親近大自然,認識動植物與生態系統的互動關係,培養愛護自然的態度。
高年級(四至六年級):從動手實踐與科技應用出發,學生自製風向儀探究氣候與農耕的關係、製作插秧機解決農耕問題、透過球幕影院探索宇宙,逐步建構科學探究能力與創新思維。
學習場景支援:三大校本學習場景——林村河生態環境、綠田園農耕體驗及STEAM科學科技室,為各年級提供真實而豐富的探究情境,讓學習與生活緊密連結。
| 課程特色 | 內容說明 | 《小學教育課程指引》(2024) 建議 |
|---|---|---|
| 問題導向學習(PBL) 模式 | 貫徹以學生為中心的理念,採用問題導向教學模式,課程緊扣校本特色情境,有機整合 STEAM 五大元素,讓學生在真實問題中綜合運用跨學科知識與技能。 | 「STEAM 教育」中「綜合和應用知識與技能」的建議,透過真實情境培養學生解決問題的能力。 |
| 六年一貫 螺旋式課程 | 從一年級「親親大自然」到六年級「未來世界」,六個年級各有一特主題,由觀察好奇逐步遞進至科技應用,建構完整的探究學習歷程。 | 確保學生在不同階段獲得循序漸進的學習經歷。 |
| 完善探究場地 與學習資源 | 設立 STEAM 科學科技室、魚菜共生系統及綠田園,將創新科技與自然生態結合,為學生提供多元化的動手探究場景。 | 善用校本資源創設優質學習環境。 |
| 實踐科學素養 與人文價值 | 鼓勵學生透過豐富的實驗與探究活動親身體會學習的樂趣,在動手實踐中培養科學科技素養與創新能力,同時涵養愛護自然的人文價值。 | 「培養學生的創造力、協作和解決問題能力」—「價值觀教育」。 |